Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub

Видео ютуба по тегу Аналитика Геймдизайна

7 примеров великого геймдизайна

7 примеров великого геймдизайна

Как анализировать свою игру? Какая аналитика обязана быть со старта?

Как анализировать свою игру? Какая аналитика обязана быть со старта?

Геймдизайн: основы игры для чайников

Геймдизайн: основы игры для чайников

5 причин стать геймдизайнером | Как происходит разработка игры | Что такое геймдизайн

5 причин стать геймдизайнером | Как происходит разработка игры | Что такое геймдизайн

Как и зачем писать дизайн документ для игры

Как и зачем писать дизайн документ для игры

Программирование для геймдизайнеров

Программирование для геймдизайнеров

Подкаст о геймдеве с xkoster

Подкаст о геймдеве с xkoster

Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё

Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё

Кто такой геймдизайнер?

Кто такой геймдизайнер?

Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!

Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!

Как внедрять аналитику? Опыт, превозмогание и отвага / Панельная дискуссия

Как внедрять аналитику? Опыт, превозмогание и отвага / Панельная дискуссия

GameDev_Продуктовая аналитика в Gamedev_Кушнарев Игорь_Targem Games

GameDev_Продуктовая аналитика в Gamedev_Кушнарев Игорь_Targem Games

Всеволод Ляпин — Системный и бизнес-анализ в GameDev-стартапе — какой он?

Всеволод Ляпин — Системный и бизнес-анализ в GameDev-стартапе — какой он?

Как развить механику, чтобы игрок не заскучал

Как развить механику, чтобы игрок не заскучал

Почему Геймдизайн Dark Souls НЕ РАБОТАЕТ ТАК, Как Вам Кажется

Почему Геймдизайн Dark Souls НЕ РАБОТАЕТ ТАК, Как Вам Кажется

Есть ли жизнь в продакшене после аналитики / Евгений Гильманов (Belka Games)

Есть ли жизнь в продакшене после аналитики / Евгений Гильманов (Belka Games)

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье.

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье.

Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: практические кейсы

Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: практические кейсы

|GameDev| Мысли вслух [10]

|GameDev| Мысли вслух [10] "Shinobi - art of vengeance" аналитика

Кто такой ГЕЙМДИЗАЙНЕР: ЭТАПЫ разработки ИГРЫ и РОЛЬ геймдизайнера в них

Кто такой ГЕЙМДИЗАЙНЕР: ЭТАПЫ разработки ИГРЫ и РОЛЬ геймдизайнера в них

Следующая страница»

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]